Комп’ютерна гра Початкова версія, відома як CWiF (Computer World in Flames), була запрограмована Крісом Мариначчі в 1990-х роках із поганою графікою та немає ШІ, і до 2002 року цю версію можна було завантажити з різних веб-сайтів за невелику плату або безкоштовно.
Штучний інтелект в іграх відноситься до чутливих і адаптивних відеоігор. Ці інтерактивні дії на основі штучного інтелекту зазвичай створюються за допомогою неігрових персонажів або NPC, які діють розумно або творчо, ніби ними керує гравець-людина. AI — це механізм, який визначає поведінку NPC в ігровому світі.
ШІ та реалістичні NPC. Ігрові досягнення зі штучним інтелектом створюйте NPC з реалістичною поведінкою, емоціями та взаємодією, від реалістичного прийняття рішень у соціальних взаємодіях до адаптивних реакцій на основі дій гравців. Це збагачує оповідання історій і занурення, роблячи ігрові світи більш живими та реактивними.
Майбутнє це справжня гра зі штучним інтелектом, де кожен персонаж є повністю автономним штучним інтелектом. Тобто кожен персонаж — NPC (персонаж, який не є гравцем) або ПК (персонаж-гравець) — у цій грі може бути ШІ, яким можна грати.
Red Dead Redemption 2: відомий своїми просторими реалістичними світами, багато в чому завдяки динамічній поведінці його NPC зі штучним інтелектом. Поширена думка, що це одна з ігор з найкращими системами поведінки ШІ. Grand Theft Auto V: реалістичні NPC зі штучним інтелектом є зірками цієї іншої гри Rockstar.
У відеоіграх, штучний інтелект (ШІ) використовується для створення чуйної, адаптивної або інтелектуальної поведінки головним чином у неігрових персонажів (NPC) подібний до людського інтелекту. Штучний інтелект був невід’ємною частиною відеоігор з моменту їх створення в 1948 році, вперше побаченого в грі Nim.