Як drawImage працює з Java?

метод drawImage малює зображення в певному місці: логічна графіка. drawImage(Image img, int x, int y, спостерігач ImageObserver); Розташування x,y визначає положення для верхнього лівого кута зображення.

drawOval. Малює контур овалу. Результатом є коло або еліпс, які вписуються в прямокутник, заданий аргументами x, y, width і height. Овал займає область шириною + 1 піксель у ширину та висотою + 1 піксель у висоту.

Виклик методу g. drawLine(x1, y1, x2, y2) малює лінію від точки (x1,y1) до (x2,y2), де (x,y) відноситься до точки, яка знаходиться на відстані x пікселів від лівого краю області, що g втягується та y пікселів від верхнього краю.

  1. Plot myPlot = new Plot(); Назвіть і створіть об’єкт графіка myPlot.
  2. setTitle(“f(x) проти x”); Додайте назву до сюжету.
  3. setXLabel(“x”); Мітка осі х.
  4. setYLabel(“f(x)”); Позначте вісь y.
  5. addPoint(0, x, y, true); Додайте (x, y), щоб встановити 0, з’єднайте точки.
  6. addLegend(0, “Установити 0”); …
  7. addPointWithErrorBars(0, x, y, yLo, yHi, true); …
  8. очистити (0);

Графіка — це абстрактний клас, наданий Java AWT, який є використовується для малювання або малювання на компонентах. Він складається з різних полів, які містять інформацію, як-от компоненти, які потрібно намалювати, шрифт, колір, режим XOR тощо, а також методи, які дозволяють малювати різні фігури на компонентах GUI.

java. Цей клас надає базові можливості для створення * креслень за допомогою ваших програм. Він використовує просту графічну модель, яка * дозволяє створювати малюнки, що складаються з точок, ліній і кривих * у вікні на вашому комп’ютері, і зберігати малюнки у файлі.

Під час малювання фігур ви створити метод малювання, який викликає клас Graphics. Ви можете намалювати лінію за допомогою drawLine і прямокутники за допомогою drawRect. Більшість фігур також мають опцію заливки, тобто ви можете заповнити прямокутник за допомогою методу fillRect. fillRoundRect використовується для створення заповненого округленого прямокутника.