Щоб створити один патч, вкажіть X і Y як вектори. Щоб створити кілька багатокутників, укажіть X і Y як матриці, де кожен стовпець відповідає окремому багатокутнику. C визначає кольори плям. patch( X , Y , Z , C ) створює полігони в тривимірних координатах за допомогою X , Y і Z .
fill(X, Y, C) малює заповнені полігональні області як ділянки з вершинами в місцях (x,y), визначених X і Y . Щоб побудувати одну область, укажіть X і Y як вектори. Щоб побудувати кілька областей, укажіть X і Y як матриці, де кожен стовпець відповідає багатокутнику.
Побудова даних за допомогою MATLAB
- Крок 1: Відкриття програми. …
- Крок 2: Створення файлу сценарію. …
- Крок 3: Створення файлу сценарію. …
- Крок 4: Створення або імпорт даних. …
- Крок 5: Створення сюжету. …
- Крок 6: Додавання маркерів даних. …
- Крок 7: Налаштування розміру маркера. …
- Крок 8: Зміна кольору графіка.
Це повинно допомогти вам почати:
- u = @(t) t>=0;
- x = @(t,u) cos(200*pi*t.*u(t));
- t = linspace(-1, 1);
- фігура(1)
- plot(t, x(t,u))
- сітка.
Це простий процес у 2 кроки:
- Згенеруйте патч: git diff > some-changes.patch.
- Застосуйте різницю: потім скопіюйте цю латку на вашу локальну машину та застосуйте її до локальної робочої копії за допомогою: git apply /path/to/some-changes.patch. І все! Зміни тепер у вашій робочій копії та готові до розміщення/закріплення/проштовхування 🙂