Якщо ви дивитеся від джерела світла, усі об’єкти, які ви бачите, будуть освітлені. Проте все, що знаходиться за цими об’єктами, буде в тіні. Це основний принцип, який використовується для створення карти тіней. Вид світла візуалізується, зберігаючи глибину кожної поверхні, яку він бачить (карта тіней).
Функція відтворення тіней на екрані обчислює тіні екранного простору для непрозорих об'єктів, на які впливає основне спрямоване світло, і малює їх у сцені. Щоб відобразити тіні екранного простору, URP вимагає додаткової мети відтворення.
Найкращими альтернативами Shadowmap є Mapbox, Mapwize і Fatmap. Якщо ці 3 варіанти вам не підходять, нижче ми перерахували ще кілька альтернатив. Що ви думаєте про Shadowmap?
Об’ємна тінь є геометричною основою, але відображення тіні є основою зображення. Виявлення силуету є найдорожчим кроком для створення об’ємної тіні. Представлено два алгоритми розпізнавання силуету. Трафаретний буфер і Z-буфер — два інші інструменти для створення тіні за допомогою техніки об’ємних тіней.
Техніка затінення в основному ви спостерігаєте за кимось іншим, тобто повторюєте те, що вони говорять. Тепер ви також можете назвати це вправою на імітацію або, як я люблю це називати, вправою на відлуння, коли ви просто повторюєте те, що хтось говорить.