Хоча зазвичай ми не можемо почути ефект затримки, доки він не становить приблизно 15-30 мілісекунд (мс), виконавці починають відчувати його приблизно через 5-10 мс. Через 7 мс затримка починає впливати на нашу здатність грати чи співати на фоні або позаду ритму. Звук стає млявим через 10 мс.5 жовтня 2022 р
Але навіть 10 мс знаходиться прямо на межі людського сприйняття і є затримкою, яку більшість музикантів можуть компенсувати, доклавши певних зусиль. Однак на цьому порозі вони, швидше за все, почнуть відчувати затримку моніторингу порівняно з прямим звуком свого інструменту, і їх продуктивність почне страждати.
Немає способу повністю позбутися цієї затримки, але є речі, які ви можете зробити, щоб мінімізувати її. Час затримки приблизно 10 мс або менше зазвичай означає, що це не вплине на процес запису.
Прийнятна затримка залежить від стилю музики, з показниками лише 10 мс [12] для швидких творів. Як правило, музиканти мають труднощі з синхронізацією із затримкою понад 50 мс [13]. …
Як орієнтир, широко вважається, що 40 мс – це час, коли затримка стає непомітною… отже бруньки мають майже в 10 разів (1000%) затримку.
Низька затримка означає менше затримок і плавніший ігровий процес. Зазвичай, коли ви перевіряєте свій пінг, прийнятне значення становить від 40 до 60 мілісекунд (мс) або менше, тоді як швидкість понад 100 мс зазвичай означатиме помітне відставання в іграх.
Загалом прийнятний пінг становив би близько 40-60 мс або менше. Швидкість понад 100 мс показує помітну затримку, а понад 170 мс, деякі ігри повністю відхилять ваше підключення. Менше 20 мс було б ідеальним для ігор із чітким зображенням, швидкими діями та відсутністю затримок під час гри.