Яке найкраще стиснення текстури для WebGL?

Найкраще не використовувати «Перевизначення для WebGL» і залишитися за умовчанням із «використовувати стиснення хрускоту” із встановленою якістю компресора на 50. Змініть її на потрібну якість. roka: найкраще не використовувати «Перевизначення для WebGL» і залишитися за замовчуванням із «використовувати стискання» з якістю компресора, встановленою на 50. 14 жовтня 2022 р.

Щоб запустити гру як у настільному, так і в мобільному браузерах зі стисненими текстурами, ви можете створити дві цільові збірки:

  • Настільні браузери з DXT, встановленим як формат стиснення текстури.
  • Мобільні браузери з адаптивним масштабованим стисненням текстури (ASTC), встановленим як формат стиснення текстури.

На робочому столі та консолі, DXT1 є стандартним для будь-якої текстури RGB, а DXT5 є типовим для RGBA, але якість RGB для обох ідентична, оскільки додаткові 4 біти на піксель DXT5 використовуються лише для альфа-каналу, окремого від кольору RGB.

Текстурні формати, за якістю

Текстурний форматописякість
RGBA 64 бітRGBA без стиснення, дуже висока точністьДуже високий
RGBA 32 бітRGBA без стисненняВисокий
RGBA 16 бітКвантований RGBAСередній
RGB Compressed DXT1Стислий RGB (також відомий як BC1)Середній

Стиснення текстури — це процес кодування даних текстури в менший формат, який може бути декодований графічним обладнанням під час виконання. Стиснення текстури зменшує обсяг пропускної здатності та пам’яті, необхідних для передачі та зберігання зображень текстури, що може покращити продуктивність гри та час завантаження.

Увімкнути кешування даних так що Unity кешує ваші дані активів вмісту на машині користувача. Кешування даних може прискорити роботу програми.