Метод drawRect(). малює прямокутник на області малювання поточним кольором від (x, y) до (x+ширина, y+висота). Якщо ширина або висота від'ємні, нічого не малюється.
Під час малювання фігур ви створити метод малювання, який викликає клас Graphics. Ви можете намалювати лінію за допомогою drawLine і прямокутники за допомогою drawRect. Більшість фігур також мають опцію заливки, тобто ви можете заповнити прямокутник за допомогою методу fillRect. fillRoundRect використовується для створення заповненого округленого прямокутника.
метод drawSquare() у класі Graphics Java. Якби ви хотіли намалювати квадрат, використовуйте . метод drawRect().. Зрештою, якщо подумати про це, то квадрат, по суті, є зміненим прямокутником.
Як створити 2D фігури?
- Створіть екземпляр відповідного класу: наприклад, Rectangle rect = new Rectangle() ADVERTISEMENT.
- Встановіть необхідні властивості для класу за допомогою методів налаштування екземпляра: наприклад, rect. setX(10); прямий. setY(20); прямий. setWidth(100); прямий. …
- Додайте об’єкт класу до макета групи: наприклад,
Щоб намалювати ТОЧКУ, використовуйте метод drawLine і встановіть ту саму одну точку для обох аргументів методу. drawRect(int x, int y, int width, int length); g. drawRect(35, 45, 25, 35);